RC-Drift-это не только игра в машинки на пульте управления, но и умение проходить повороты в заносе.

Какая модель нужна для дрифта и как научиться rc-drift?

В основе дрифта — скольжение и управляемый занос. Это очень зрелищный процесс, собирающий много поклонников.
Со стороны это выглядит достаточно просто, однако в технике дрифта есть очень много мелочей — необходимо держать машину как можно ближе к краю трассы под самым невероятным углом, удерживать максимальную скорость, опережая остальных, буквально наступающих на пятки и следить за реакцией публики. Все это неизбежно затягивает пилотов настолько, что им уже трудно представить себе другой тип гонок, как на радиоуправляемых моделях, так на настоящих. Маштаб данных моделей машин состовляет 1:10

Основные приемы в RC-дрифте:

  • Yorin drift — Скольжение со срывом всех четырех колес. Торможение в повороте скольжением со сносом всех четырех колес, когда машина полностью срывается в середине поворота на скорости.
  • Kanteria / feint drift — Раскачка. Занос, при помощи которого проходятся S-образные повороты, когда занос в одну сторону является подготовкой для поворота в другую.
  • Braking Drift — Дрифт торможением. Во время выполнения этого приема, модель притормаживает во время вхождения в поворот, благодаря чему вес машины смещается, что приводит к потере сцепления задними колесами. Затем занос контролируется с помощью рулевого колеса и подачами газа.
  • Боковое скольжение. Вариант дрифта, когда происходит срыв задних колес и машина скользит почти боком.
  • Chokudori — Обычно используется после проезда прямого участка дороги, чтобы снизить скорость и выполнить глубокий занос. Торможение посредством скольжения и выставления машины под нужным углом относительно дороги для наиболее выгодного прохождения самого поворота.

Так же, в продаже можно найти все эти аксессуары отдельно, и настроить свою модель самому.

1. Правильный выбор резины – залог успешного дрифта. Необходимы жесткие покрышки, которые будут скользить по дороге, а не цепляться за нее. Иногда можно встретить рекомендации одеть на колеса кольца, сделанные из пластиковых бутылок. Действительно, скользить модель будет, но назвать это дрифтом нельзя – пластик бутылок слишком скользкий. Поэтому лучше приобрести шины для дрифта или изготовить их из abs или полиэтиленовой трубы диаметром 63 мм с толщиной стенки 3,8 мм (SDR 17), либо 63 мм с толщиной стенки 4,7 мм (SDR 13,6).

Радиоуправляемые машины RC-Drift

2. Подвеска. Подвеска настраивается так: спереди развал -4 градуса, сзади развал должен быть 0 градусов, колеса должны быть идеально перпендикулярны поверхности. За счет этого будет обеспечен в скольжении максимальный контакт с поверхностью для передних колес и минимальный контакт с поверхностью для задних колес. Это то, что нам требуется для контролируемого дрифтинга.

Что касается пружин, то сзади необходимо использовать более жесткие пружины, чем спереди. И наконец центр тяжести модели должен располагаться максимально низко – другими словами шасси надо прижать к земле.

Радиоуправляемые машины RC-Drift

3. Мотор и передаточное отношение. Для дрифта важен крутящий момент, а не максимальная скорость. Поэтому оптимальными являются 17-19 витковый мотор и общее передаточное отношение около 1:7. Если во время скольжения ваш мотор перегревается, значит ему тяжело проворачивать колеса и необходимо увеличить передаточное отношение.

4. Трансмиссия. Для более легкого срыва задней оси можно заблокировать задний диффернициал. Эта рекомендация – на любителя, попробуйте поездить с блокировкой и без нее. То же касается блокировки переднего дифференциала и установки обгонной муфты на передний привод.

Радиоуправляемые машины RC-Drift

В заключении могу сказать что это очень увлекательная игрушка, каторая требует особого внимания и ухаживания за ней, так как даная игрушка стоит порядком от 10000-до 20000 тыс. рублей,а то и дороже. Если есть что добавить про такое увлечение пишите в каментах ;)

i f 31 марта 2018

В ответ на многочисленные просьбы читателей мы публикуем статью об устройстве «венгерского шарнирного кубика» («Квант», 1980, № 12). В статье подробно рассказывается, как «венгерский кубик» можно изготовить в школьной мастерской. К математической стороне дела мы вернемся в одном из следующих номеров, когда изготовленный вами кубик будет у вас в руках.

Внешне «волшебный кубик» венгерского архитектора Эрно Рубика представляет из себя куб, как бы разрезанный на 27 равных маленьких кубиков (видны, конечно, только 26 из них). Маленькие кубики сцеплены таким образом, что любой слой из 9 кубиков, примыкающих к одной грани большого куба, можно свободно вращать вокруг его оси. Поразительно, что вся система в целом при этом не распадается, ни один из маленьких кубиков пошевелить отдельно не удается. Внешние грани маленьких кубиков снабжены наклейками шести разных цветов (по девять наклеек каждого цвета); требуется с помощью поворотов слоев переставлять маленькие кубики так, чтобы каждая грань большого куба оказалась окрашенной в один цвет.

О том, как это сделать, напечатано немало статей (например, «Квант», 1980, №12 и «Наука и жизнь», 1981, №3). Устройство «венгерского кубика» в этих статьях подробно не обсуждалось, что вполне естественно. Имея кубик, его нетрудно разобрать и увидеть, как он устроен. Моя статья написана для тех, кто не имеет возможности решить задачу столь простым путем. Я сам был именно в таком положении, но мне повезло: я выпросил у одного из своих знакомых сломанный «венгерский кубик», починил его и вернул хозяину. С полученными знаниями мне уже не трудно было сделать свой кубик.

Как же крутится Кубик Рубика?

«Венгерский кубик» составлен из 27 основных деталей (не считая цветных наклеек, пружинок и других мелочей). Эти детали – трехмерный крест, скрытый внутри, и 26 «кубиков», выходящих наружу. «Кубики» – отнюдь не кубики. Они бывают трех различных видов в зависимости от расположения на гранях большого куба: центральные кубики (их 6 штук, расположены они в центре каждой грани), средние кубики (их 12 штук, расположены они в середине каждого ребра) и угловые кубики (их 8 штук, они расположены в вершинах большого куба).

Механика Кубика Рубика

На картинке соответственно показаны: внутренний крест, боковой (средний) кубик и угловой кубик

На картинке изображено крепление центрального кубика на внутреннем кресте.

Роль пружинки, которую можно увидеть на рисунке в том, чтобы иметь возможность слегка оттягивать при поворотах поворачиваемый слой.

Из рисунка видно, в частности, как разбирать «Magic Cube». Для этого нужно снять цветную наклейку с какого-либо одного центрального кубика, вытащить крышечку 1, подцепив ее за край иголкой или ножом, и освободить пружинку 4. После этого центральный кубик снимется с оси креста, и головоломка легко разберется.

Кубик Рубика в разрезе

На первой картинке внутренняя сторона грани, снятая с креста. На второй картинке Кубик Рубика, с которого сняты одна грань и один из средних кубиков.

Для наглядности на последнем рисунке центральные кубики, средние кубики, угловые кубики и внутренний крест окрашены в разные цвета. Эта окраска не имеет отношения к цветным наклейкам на внешних гранях кубиков.

На рисунках видно, как выступы на средних и угловых кубиках складываются в почти цилиндрический выступ с внутренней стороны грани большого куба, а на среднем слое образуется цилиндрическое кольцеобразное углубление. Поворот слоя (грани) отвечает повороту цилиндрического выступа в цилиндрическом углублении. Вот в сущности и весь секрет устройства головоломки Эрно Рубика!

Оригинальное название статьи “Механика волшебного кубика”, опубликована в журнале Квант №3 1982 года. Автор статьи М. Евграфов.

Я разбил статью на две части, оставшуюся часть про непосредственно собирание собственного Кубикa Рубика (или Magic Cube) я опубликую во второй части.

i f 31 марта 2018

Мы решили узнать что внутри легендарного Магического шара №8 из Трассы 60 и и Друзей.

Поначалу молотка под рукой не было, мы взяли металлический угол-линейку, и путем корявых ударов, смогли разломать шар на две части. Вроде никак по другому его нельзя было открыть.

Внутри установлен такой вот хитрый “карбюратор” с запаянной колбочкой. Т.е. магическая жидкость заполняет не весь шар, а только эту колбочку. По ней фигурка с ответами всплывает. Т.к. колбочка маленькая, многоугольник быстро всплывает, когда это нужно.

С другой стороны карбюратора, была закупорка-затычка, которую впоследствии Даня отбивал молотком.

Переворачиваешь карбюратор, выдается ответ. Один из 20.

На всех 20 гранях написан один из положительных или отрицательных ответов.

Внутри просто вода с краской, руки пачкаются нормально, отмывается краска тоже нормально.

Да. Магический многоугольник с ответами. Это икосаэдр, правильный многогранник: 20 граней, 30 ребер. Весь икосаэдр покрашен в серебряную краску. Из-за этого многим людям кажется что он электронный и светится, когда читают ответ на шаре.

Икосаэдр состоит из двух частей. наверно это можно назвать поплавком. Красная штука сделана из полу-резинового материала, и в основном все эти кольца служат для того, чтобы две половинки икосаэдра держались вместе.

Видео как я и Даня молотком ломаем Шар №8. Изверги :)

i f 31 марта 2018

Пункт выдачи заказов в Москве
ул. Мясницкая, д. 30/1/2, стр. 1, м. Чистые пруды. Вход (черная дверь) со стороны ул. Мясницкая, сразу за окном экспресс выдачи Макдоналдса. 3-ий этаж, офис № 10.

Время работы пункта самовывоза:
пн-пт с 10:00 до 20:00 (перерыв с 15:00 до 15:40); сб-вс c 12:00 до 16:00

Доставка возможна в любой день в любое время

Позвонить или написать можно по телефону 8 (926) 917-9954 (WhatsApp, Telegram)

Доставка

  • Курьер по Москве 300 р.
  • Самовывоз
  • Почтой России около 250 р.
  • EMS около 400 р.
    - точная стоимость доставки будет посчитана при оформлении заказа

Адрес сайта http://indada.ru
ВКонтакте http://vk.com/indada
Инстаграм https://instagram.com/indada
Телефон 8 (926) 917-9954

i f 31 марта 2018

Вообще к неокубу инструкция не нужна, и обычно он продается без инструкции. Ниже, фотографии-инструкция, какие фигуры можно собрать из неокубика из 216 шариков.

Думаю это можно использовать эти примеры как Do List, список фигур, которых необходимо собрать. На первый взгляд они кажутся не сложными, но это только на первый взгляд. Нужно, по очереди собрать, каждую из фигур.

Неокуб фигуры
Неокуб фигуры
Фигуры из неокуба
Фигуры из неокуба
Фигуры из неокуба
Фигуры из неокуба

Смазка и промыка это разные вещи. Смазываете маслом, промываете бензином.

Когда йо-йо шумно крутиться это нормально и это естественно. Это из-за подшипника.

Когда йо-йо само по себе начало респонсить, то скорее всего это из-за подшипника, который стал плохо крутиться.

Смазка подшипника. Смазка это плохо.

  1. Не рекомендую его смазывать. Вообще никогда. Если речь идет о смазке, то обычно используют, машинное масло Shell и другие марки, масло для швейных машинок, для дверных замков. Некоторые попробуют подсолнечное и оливковое масло.
  2. От смазки подшипник будет медленней крутиться. Или вообще не будет. Потому что вы зальете масло, и шарикам в подшипнике будет очень трудно двигаться в этой вязкой массе масла.
  3. От смазки подшипник становится тише. Если добавить мало масла, очень мало масла… ещё меньше… еще меньше в 100 раз, чем ты сейчас представил, то можно достигнуть эффекта, когда подшипник станет чуть тише и будет нормально крутится. Но я не рекомендую ничего подобного делать, а вместо этого лучше вучить все трюки на 1drop.ru и радоваться шуму подшипника.
  4. Если смазать подшипник в йо-йо, то йо-йо станет респонсить и слип у йо-йо будет очень маленький.
  5. Смазка защищает от ржавчины.

Промывка подшипника. Бензин это хорошо.

  1. Промывка это значит, что вы пытаетесь высунуть из подшипника всю накопившуюся грязь, масло, ерунду, которая мешает шарикам крутиться внутри подшипника.
  2. Для промывки, лучше снять пыльники с подшипника. Пыльники это такие тонкие колечки по бокам подшипника. Подробнее видно на видео ниже. Снимаются пыльники иголочкой. Крепящее колечко поддевается за край и высовывается.
  3. Промывать лучше всего бензином для заправки зажигалок Zippo или бензином другой марки. Купить можно в супермаркете, или в специализированных табачных магазинах.
  4. WD40. Одни советуют не промывать, другие говорят что промывали и все нормально. Я не пробовал.
  5. Промыть это значит налить в баночку (колбочку) бензина, кинуть туда открытый подшипник. Хорошенько потрясти. Избавиться от остатков бензина на подшипнике.
  6. Из-за промывки подшипника может увеличиться слип (время когда йо-йо крутится). Обычно он дольше и быстрее крутится.
  7. Керамические подшипнки EVO или Dif-E-Yo промывать не рекомендуется. Говорят что могут испортиться. Я не проверял.
  8. Если промывать водой (чай, кофе, соки, газировка), то скорее всего подшипник начнет покрываться ржавчиной.
  9. Из-за промывки, подшипник станет крутиться громче, и это нормально.

Вова показывает как он промывает подшипник

;controls=0&showinfo=0" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen>

Как сделать хендгам самому. Handgum своими руками.
Как сделать хендгам самому. Handgum своими руками.

Ну начнем. Порыскал в инете и наткнулся на 3 видео на 3 разных способа как сделать домашшний хэндгам.

Способ №1. Спирт и силикатный клей

В первом способе нам предлагают сделать хэндгам из Спирта и Силикатного клея
пропорция 1:1
Смешиваем это и у нас получается извиняюсь за выражение ДЕРЬМО которое быстро застывает. И Хэндгамом это трудно назвать.
да и кстати если по этой массе добануть чем-нибудь он разлетится на осколки и больше никогда не сольется воедино
Его плюс он хорошо прыгает
Вот что произошло со способом 1 через час

Способ №2. Крахмал и ПВА

Этот способ мне кажется давно всем известен
берем крахмал воду и клей пва
Разбавляем крахмал в воде
мешаем
Помешали
Заливаем клей пва 1:1 полученную массу и клей пва опять мешаем и все это вынимаем получается кусок теста который так и стремится растечся
Его плюс Растекается на ура но не прыгает и его можно реально назвать долговечным

Способ №3. ПВА и тетраборат натрия

Мой любимый способ
Надо смешать ПВА и тетраборат натрия (чем больше тетрабората натрия тем хэндгам гуще)
И все
Тетраборат натрия можно купить в аптеке
P.S. Фото выложу потом (Мать заругала фото выложу через дня два либо привезу в индада)

Пополнение:

Фото способа 2 будут 11/02(Мать все-таки заругала)

i f 31 марта 2018

Авторский алгоритм Астратова Н.Д., г.Жлобин, Белоруссиия. Методика сборки кубика Рубика из 4 этапов с минимальным колличеством алгоритмов.

Идея алгоритма основана на статье «Алгоритм волшебного кубика» В. Дубровского в журнале «Квант», № 7, 1982 год.

Кубик Рубика имеет шесть граней. Каждая грань имеет свой цвет. Раскраска кубиков может отличаться в зависимости от производителя. За основу возьмем такую раскраску.

Достоинством метода является минимальное использование алгоритмов, чтобы выполнить полную сборку кубика (не более 10) для перемещения и разворотов бортовых (12) и угловых кубиков (8) и установка этих кубиков на свои места относительно центральных (6). Общее количество оборотов для сборки не превосходит 80, но на практике – 60-70. При скорости вращений граней кубика 1 об\сек – время полной сборки кубика занимает примерно одну минуту. Используемый метод будет полезным, как начинающих, так и для опытных любителей этой игрушки.

В настоящее время методы сборки кубика в основном сводятся к послойным методам.

Сборка «креста» и 1-го слоя обычно трудностей не представляет. Алгоритмы достаточно просты и не требуют особых трудозатрат для запоминания и выполнения.

Для сборки 2-х слоев необходимо 4 бортовых кубика установить на свои места. Выполнение такой операции требует уже знание алгоритмов (формул).

И, наконец, сборка последнего слоя (нижнего) – установка и разворот (ориентация) угловых и бортовых кубиков относительно центральных кубиков требует значительных трудозатрат и знания алгоритмов (формул). Таких операций известно достаточно много и их надо запоминать и затем механически выполнять при сборке. Например, расположение всех угловых и бортовых кубиков и их ориентация относительно центральных кубиков требуется знание и выполнение достаточно большого количества алгоритмов (более 70 – методика Джессики Фридрих) и требует знания и выполнения достаточно большого количества алгоритмов.

Основные положения метода сборки кубика Джессики Фридрих, который состоит из четырех этапов:

  1. Сборка креста на начальной стороне, после чего его надо расположить снизу (повернуть кубик в пространстве).
  2. Сборка первого слоя одновременно со вторым слоем (F2L). После собранного начального креста, чтобы собрать первые два слоя одновременно, нужно поставить 4 пары “сторона-угол” – угловой кусочек, содержащий белый цвет + боковой, соответствующий ему. Вариантов расположения этих двух кусочков для каждой пары не много не мало – 41. Придется выучить их все, если хотите собирать первый слой одновременно со вторым.
  3. Ориентация последнего слоя (OLL). Сборка желтой шапки, шапки на последней стороне. “Шапка” означает, что вся последняя сторона должна собраться, не разрушив при этом собранных двух слоев. Пояс последней стороны нас сейчас не интересует, он будет на следующем шаге. В Fridrich методе желтая шапка решается за один шаг, но количество вариантов тут немаленькое -57. Можно не сразу учить все 57 алгоритмов, а ограничиться пока первыми семью, т.е. сначала делать желтый крест, а потом один из семи вариантов (шапка в 2 этапа).
  4. Постановка последнего слоя (PLL). Перестановка в последнем слое, то есть, как из желтой шапки за один алгоритм получить собранный куб. Количество вариантов, которые вам придется выучить = 21.

Для начинающего изучать сборку кубика метод Джессики Фридрих достаточно сложно. Вначале надо хорошо освоить обычную послойную методику. Такие методы размещены в Интернете и их нетрудно найти.

Чтобы освоить метод Джессики Фридрих полностью, нужно выучить ни много, не мало 119 алгоритмов (формул). Это позволит собирать кубик примерно за 56 оборотов.

Примечание: При выполнении этапа 2 собранный крест находится снизу, что не очень удобно («крест» вне поля видимости), поэтому алгоритмы следует именно выучить (вариантов – 41). Иначе можно разрушить крест, который находится снизу и не находится в поле зрения. Кроме того, имеются, так называемые «Затычки». Кто владеет методом Джессики Фридрих, знает, о чем идет речь.

Язык для описания алгоритмов

  • F – front – фронтальная сторона
  • B – back – задняя сторона
  • L – left – левая сторона
  • R – right – правая сторона
  • U – up – верхняя сторона
  • D – down – нижняя сторона

Если после буквы ничего не стоит, то, значит, крутим эту сторону по часовой, как если бы мы смотрели на грань в лицо. Помните это особенно для нижней (D) грани.

Если после буквы стоят знаки ‘ и “:

  • без знаков – поворот грани на 90 градусов по часовой стрелке;
  • – поворот грани против часовой стрелки на 90 градусов;
  • – поворот грани на 180 градусов.

Методика сборки кубика выполняется в четыре этапа:

  • первый этап: Сборка столбика 2х2х3;
  • второй этап: Разворот всех боковых кубиков;
  • третий этап: разворачивание и расстановка угловых кубиков;
  • четвертый этап: расстановка бортовых кубиков.

При выполнении этапов 1-3 будем считать кубик 3-х цветным:

  • первый цвет – белый, желтый;
  • второй цвет – красный, оранжевый;
  • третий цвет – синий, зеленый.

Пары цветов подобраны по расположению цветов центральных кубиков – свой цвет и цвет противоположной грани.

Первый этап: Сборка столбика 2х2х3

Расположим кубик в пространстве таким образом:

Примечание: расположение в пространстве кубика может быть и другим. В качестве фронтальной плоскости может быть использован любой цвет на ваш выбор.
Для правильной расстановки всех кубиков в «столбике» особых хитростей не требуется.
Причем задача упрощается, если в грани фасада (F) могут присутствовать кубики и желтого цвета, как угловые, так и боковые. Фронтальный цвет (белый) и цвет противоположной грани – B (желтый). Пример – на Рис. 3 Бортовые кубики правой плоскости® должны иметь цвет совпадающие с центральным кубиком, либо цвет противоположной грани (синий, зеленый). На Рис. 4 эти кубики обозначены стрелками. Соответственно эти бортовые кубики на верхней грани (U) и на нижней грани (D) должны иметь красный или оранжевый цвет (цвета центральных кубиков на (D,U) – противоположных гранях). На этом этапе сборку столбика 2х3 можно считать законченной.

Этот этап удается выполнить примерно за 10 ходов.

Второй этап: Разворот бортовых кубиков в гранях F и R

На первом этапе мы поставили 5 бортовых кубика в пространстве «правильно» (Рис. 4). Три бортовых кубика грани F и два бортовых кубика грани R.

Термин «правильно» говорит о том, что вплоть до окончательной сборки эти 5 кубиков могут только менять свое расположение и разворачивать их в гнездах, в которые они будут переходить по ходу сборки уже не понадобиться. Говоря точнее, эти пять бортовых кубика будут нуждаться только в перестановках в дальнейшем. Операции разворота этих кубиков уже не понадобятся.
Остается еще 7 бортовых кубиков, которые необходимо развернуть. Эти кубики расположены в гранях F,R. Всего бортовых кубиков 12, это означает, что среди семи оставшихся бортовых кубиков могут встретиться 2,4 или 6 кубиков, которые надо развернуть.

Примеры:

На Рис. 5 два бортовых кубика стоят «неправильно» (обозначены красными стрелками).
Кубик 1 имеет на грани (U) синий цвет, на грани® – красный. Цвет не совпадает с центральными кубиками (U,R). Цвета граней бортовых кубиков должны совпадать с цветами центральных кубиков расположенными рядом, либо с цветом центрального кубика противоположной грани. Верхняя грань бортового кубика 1 должна иметь красный цвет (U), либо оранжевый (D).

Кубик 2 на (F) имеет оранжевый цвет, а должен быть желтого или белого цвета.
Все остальные бортовые) кубики (F,R,U) расположены «правильно».

Для нашего случая, когда кубик 1 расположен на грани® вверху, а кубик 2 расположен на другой грани (F) необходимо кубик 2 разместить на (F) в нижнее положение (Рис. 6) выполнив поворот фронтальной грани против часовой стрелки – F’. Если же бортовой кубик расположен вверху или справа на (F), его надо перевести в нижнее положение (операция F”, F)
Алгоритм Z1 разворачивает два бортовых кубика (1 и 3) – Рис. 6.
Алгоритм: Z1 = D R” D’

Результат выполнения Z1 на Рис. 7. Все бортовые кубики развернуты в пространстве. В этом легко можно убедиться, вращая в произвольных направлениях грани (F) и®.
Заметим, что любые повороты граней (F) и® не разрушают столбик 2Х3 и не меняют ориентации всех бортовых кубиков.
Алгоритм Z2 разворачивает два бортовых кубика, если они расположены на местах 1,2 фронтальной грани – Рис. 8.
Алгоритм: Z2 = D R’ D’

Алгоритм Z3 разворачивает четыре бортовых кубика, если они расположены на местах 1,2,3.4 – Рис. 9
Алгоритм: Z3 = D U’ F’ D’ U
В случае если бортовые кубики расположены на других местах граней (F и R) расположить их на указанные места не составляет труда вращая только грани (F и R).
Наконец, в случае когда «неправильно» расположенных бортовых кубиков шесть используем алгоритмы для 4-хи 2-х кубиков в любом порядке.

Пример «правильно» расположенных кубиков на Рис. 7. Это легко проверить, вращая фронтальную и правую грани в любых направлениях. Напоминаем, что такое вращение не «разрушает» кубик. Не меняется расположение бортовых кубиков в столбике 2х3 и бортовые кубики не меняют своей ориентации. Таким образом, все 12 бортовых кубиков «правильно» ориентированы относительно центральных. К расстановке бортовых кубиков вернемся на этапе 4. Выполнение 2-го и 3-го этапов не затронут правильную ориентацию боковых кубиков.

Заключительной частью второго этапа необходимо собрать средний слой между гранями (F) и (B) – бортовые кубики 1, 2 и 3) – рис. 10

В среднем слое бортовой кубик 1 и нижний кубик грани (L) столбика 2Х3 установлены верно на этапе 1, а вот кубики 4 и 5 надо переставить на место 2 и 3 – Рис. 10.

Это достигается вращением левой и фронтальной граней. Для этого случая можно выполнить: F R” F” R или R’ Направление последнего поворота R или R’ не имеет принципиального значения. Результат на Рис. 11.

Для других случаев перестановки боковых граней алгоритмы аналогичны и несложны. Результат на Рис. 11. теперь все цвета бортовых кубиков имеют цвет, совпадающий с цветом своего центрального, либо цвет, совпадающий с цветом центрального кубика противоположной грани.
Поворачиваем кубик в пространстве таким образом, чтобы верхняя грань (центральный кубик) имела белый или желтый цвет – пример на Рис. 12. На верхней грани (U) получаем «крест» из желтых или белых бортовых кубиков. На противоположной нижней грани (D) такой же результат – «крест» из желтых или белых кубиков.
Для получения такого результата и понадобилась сборка среднего слоя между гранями (F) и (B) -бортовые кубики 1,2 и 3) – рис. 10.

Второй этап требует не более 10 оборотов.

Третий этап: разворачивание и расстановка угловых кубиков.

На этапе 3 необходимо правильно развернуть и расставить на свои места относительно центральных кубиков 6 угловых кубиков. Два угловых кубика имеющие одну из сторон белую и желтую развернуты «правильно» на начальном этапе «столбик 2х3» (Рис. 3,4).

Шаг 1. Разворачивание угловых кубиков
а) Если таких кубиков больше двух. (Рис.13)
Например, на Рис. 13 таких кубиков три (1,2,3 на верхней грани (U)). Замечаем, что для разворота угловых кубика (1,2, 3), чтобы получить на грани (U) для этих кубиков желтый или белый цвет, нужно развернуть их против часовой стрелки.

Алгоритм: Z4 = L’ B U” B’ L B L’ U” L B’
Разворачивает кубики 1,2,3 – Рис.13 против часовой стрелки. Хотя для этого случая можно выполнить дважды алгоритм Z5 – разворот угловых кубиков по часовой стрелке.
Выполнив алгоритм Z4, верхняя грань (U) примет следующий вид – Рис. 14.
Все кубики (U) имеют желтый или белый цвет (цвет центрального кубика на грани (U) или цвет противоположного (D) центрального кубика).
Алгоритм: Z5 = U L U’ R’ U L’ U’ R
Разворачивает кубики 1,2,3 – Рис.15 по часовой стрелке

б) Если таких кубиков – 2. (Рис.16)

Эти два кубика могут быть расположены на:

  1. верхней грани и нижней (один внизу, другой вверху)
  2. оба на нижней грани;
  3. оба на верхней грани

Цвет угловых кубиков 1, 2 на грани (U и R) не совпадает с центральными кубиками (желтый, белый). Левая грань углового кубика 1 имеет желтый или белый цвет. Грань кубика 2 – белая. (Рис. 16) Угловой кубик 1 необходимо развернуть по часовой стрелке, кубик 2 против часовой стрелки.
Алгоритм Z6 = (R F’D” F R’ U”) х 2
Развернет два угловых кубика (1,2) и кубик примет вид – Рис.17. На грани (U) имеем только желтый и белый цвет (цвет центрального кубика – желтый и белый цвет центрального кубика грани (D)).
Если угловые кубики 1 и 2 находится не на местах (1,2), а на других необходимо привести их к виду – рис. 16. При этом грани (U,D) можно вращать на 90, 180 градусов в любых направлениях, а вертикальные грани (B,F,R,L) только на 180 градусов. Выполнение этого правила не разворачивает бортовые кубики и остальные угловые кубики относительно центральных (не меняет их ориентации).
Комбинируя алгоритмы Z4-Z6 можно развернуть все угловые кубики, а их может быть не более 6. Хотя на практике чаще всего встречаются комбинации из 2-х или 3-х таких кубиков.

Таким образом, разворачивание всех угловых кубиков (шаг 1) завершено.
Шаг 1 требует примерно 25 ходов (вариант, когда нужно разворачивать все шесть угловых кубиков) На практике достаточно 20 поворотов.
Шаг 2. Расстановка угловых кубиков.
Нас интересуют только угловые кубики. Для наглядности закрасим бортовые кубики в серый цвет. Допустим, после выполнения сборки до шага 1 мы получили такой результат (рис. 18):

Соберем верхнюю грань (желтый цвет) с правильной расстановкой угловых кубиков (Рис. 19).
(U) – желтый цвет, (D) – белый.
На верхней грани (U) только два угловых кубика желтого цвета (1 и 3). Два угловых кубика желтого цвета расположены на нижней грани (D).
Для правильной расстановки 4-х угловых кубиков желтого цвета в верхней грани (U) не требуется специальных алгоритмов.

Для расстановки надо выполнять такое правило:
Расположение кубика в пространстве (U) – желтый цвет, (D) – белый.
Верхнюю (U) и нижнюю (D) грани можно вращать на 90 или 180 градусов в любом направлении.
Боковые грани (L F B R) можно поворачивать только на 180 градусов также в любом направлении.
При таких вращениях ориентация всех бортовых и угловых кубиков сохраняется.
Соблюдая это правило не трудно получить результат, представленный на Рис.19.
Для удобства расстановки угловых кубиков нижней грани (D) повернем весь кубик вокруг горизонтальной оси, чтобы центральный белый кубик был сверху (рис.20).
Угловые кубики (1,4) Рис. 20 на (F) имеют разный цвет – красный и оранжевый. В свою очередь угловые кубики (1,2) на грани® также цвета не совпадают – синий, зеленый.
На верхней грани (U) – цвет центрального кубика – белый возможны три варианта расстановки угловых кубиков:

  1. 1. все четыре кубика (1,2,3 и 4) расположились на своих местах – (U). Пары угловых кубиков [(4,1) – (F)], [(1,2) – ®], [(2,3) – (B)] и [(4,3) – (L)] имеет одинаковые цвета.
  2. 2. все четыре кубика (1,2,3 и 4) расположились не на своих местах – (U). Все пары угловых кубиков [(4,1) – (F)], [(1,2) – ®], [(2,3) – (B)] и [(4,3) – (L)] имеет несовпадение по цвету – Рис. 20.
  3. одна пара угловых кубиков на вертикальных грани (F) имеет одинаковый цвет – Рис. 23.

В случае, когда все угловые кубика верхней грани стоят не на своих местах
Алгоритм: Z7 = F” R” F L F’ R” F L’ F
Перемещает три угловых кубика (1,2 и 4) против часовой стрелки и кубик принимает вид (Рис. 22).
Поворачиваем кубик в пространстве по вертикальной оси таким образом, чтобы на фронтальной грани (F) на месте 1 и 4 оказались два угловых кубика одного цвета
Угловые кубики на тыльной стороне (2 и 3) раскрашены в разные цвета. (Рис. 23).

Повторим алгоритм Z7 и получим кубик – Рис. 24. Повернув верхнюю грань (U) на 90 градусов можно убедиться, что все угловые кубики стоят на своих местах и правильно сориентированы в пространстве относительно центральных. – Рис. 25.
Итак:

  • для расстановки кубиков для случая (Рис. 20) алгоритм Z7 применяем дважды;
  • для расстановки кубиков для случая (Рис. 23) алгоритм Z7 применяем один раз;
  • расстановка кубиков для случая (Рис. 25) алгоритмы не нужны.

Шаг 2 требует максимум 25 ходов (вариант, когда нужно разворачивать шесть угловых кубиков) На практике достаточно 16 поворотов.
В результате, после выполнения трех этапов имеем следующий результат – Рис. 26:

  • все бортовые кубики развернуты, но могут находиться не на своих местах относительно центральных кубиков;
  • все угловые кубики расположены на своих местах и развернуты правильно относительно центральных кубиков.

Четвертый этап: расстановка бортовых кубиков.

Для расстановки бортовых кубиков на свои места относительно цвета центральных и угловых кубиков необходимо выполнять 2 правила:

  1. Углы поворотов угловых кубиков не изменяются при поворотах четырех вертикальных граней (R L F B) на 180 градусов и при произвольных поворотах горизонтальных граней (U D).
  2. Углы поворотов бортовых кубиков не изменяются при поворотах двух противоположных (R L F B) граней на 180 градусов и при произвольных поворотах остальных граней (U D).

На этапе 4 установим все бортовые кубики (всего – 7) – Рис. 26-27.

Рис. 27 получен после поворота кубика в пространстве ось Y против часовой стрелки.
Бортовой кубик 6 имеет на грани (B) красный цвет.
Бортовые кубики 4 и 5 не совпадают по цвету своего центрального кубика или центрального кубика противоположной стороны (F) и®
Для перестановки бортовых кубиков (4,5) соответственно цветам центральных кубиков выполним поворот D’ Рис. 28
Алгоритм: Z8 = R’ L F” R L’ U”
Выполнит перестановку кубиков – 4,5,6. Результат все угловые и бортовые кубики имеют свой цвет или противоположной грани – рис. 29. Для наглядности можно выполнить поворот – D.

Алгоритм: Z9 = U” R” U” R” U” R”
Переставляет сразу две пары бортовых кубиков кубика (1,2) грани® и (3,4) грани (U) – Рис. 30.
Если бортовые кубики (1,2) расположены в левой грани, поворот R” в алгоритме Z9 заменить на поворот (L”).
И наконец, если бортовые кубики (1,2) расположены на грани (D) поворот R” в алгоритме Z9 заменить на поворот (F”).
На каких бы местах не располагались бортовые кубики одним или двумя поворотами граней, соблюдая правило 1,2 всегда можно привести к случаям для алгоритмов Z8,Z9.
Комбинируя алгоритмы (Z8,Z9) все бортовые кубики можно расставить свои места.

Этап 4 требует примерно 20 ходов.

На этом сборка кубика Рубика закончена.

Подведем итог:

  • Этап 1 Сборка столбика 2х2х3 не вызывает особых трудностей и не требует знания каких-то алгоритмов.
  • Этап 2 Разворот боковых кубиков в гранях F и R . Алгоритмы Z1-Z3 настолько просты, что легко запоминаются для выполнения.
  • Этап 3 Разворачивание и расстановка угловых кубиков. Алгоритмы Z4 – Z7 необходимо запомнить, чтобы выполнять автоматически. Итого надо запомнить всего четыре алгоритма.
  • Этап 4 Расстановка бортовых кубиков. Алгоритмы Z8,Z9 настолько просты, что легко запоминаются для выполнения.

статья написана при использовании материалов сайта Рубикс и журнала Квант

i f 31 марта 2018

Дмитрий Dimzay Зайцев из Канады, снял три части видео-инструкции по сборке Зеркального Кубика Рубика. В каждом видео рассказывается про один из этапов сборки.

Разборка Японского зеркального Кубика Рубика.

В видео видно, что Дмитрию достался «Mirror Blocks», на коробке которого написано Rubik’s. Дима купил свой Mirror Blocks на E-Bay. Я так понял, что Дмитрий вертит точно такой же Зеркальный Кубик, который продается на Индада.

Сборка Зеркального Кубика. Часть I.

Также как и в обычном Кубике Рубика, сначала мы соберем крест из наибольших кубиков.

Сборка Зеркального Кубика. Часть II.

Продолжает собирать, начинаем с макушки…

Сборка Зеркального Кубика. Часть III.

Последние кубики, которые мы в основном замучаем четверками.

Кроме названия Зеркальный Кубик Рубика, эту головоломку также называют Японским Кубиком или Непропорциональным Кубиком Рубика. На английском головоломка называется Mirror Blocks.

i f 29 марта 2018
Как собрать Пирамидку Рубика
Как собрать Пирамидку Рубика

Первый этап

  1. Поочередное построение граней пирамиды. При этом не обращается внимание на разрушение ранее построенной грани. Первый этап. Прежде всего все вершинки в разворачиваются на своих местах так, чтобы цвета сторон совпали с цветом сторон соответствующего среднего элемента и при этом у каждой вершины на каждой стороне образуются ромбики вм, состоящие из двух треугольников одного цвета. Затем разворачиваются средние элементы м (вместе с вершинками в и реберными элементами о) так, чтобы на каждой стороне пирамиды были ромбики вм только одного цвета.
  2. Три ромбика одного цвета можно построить только на вполне определенной грани. Для облегчения поиска этой грани необходимо исходить из того, что цвет этой грани будет тот, которого нет на противоположной этой грани вершин


Как собрать Пирамидку Рубика
Как собрать Пирамидку Рубика

Второй этап

После расстановки одноцветных ромбиков на четырех грань дальнейшего построения необходимо освоить вспомогательные операции.

  • а) перевод реберного элемента из основания к вершине В без нарушения строения ромбиков операций ПВП’В’
  • б) подвод на исходную позицию реберного элемента при вершине В с нарушением ромбиков у вершины В операцией В или В’
Как собрать Пирамидку Рубика
Как собрать Пирамидку Рубика

Третий этап

Строится основание — нижний слой пирамиды. То обозначена сторона реберного элемента, имеющего одинаковый цвет со строящейся гранью, расположенной снизу.

«Пирамидка Рубика» допускает построение симметричных узоров на гранях, подобно кубику. Но здесь возможности гораздо скромнее. Задание используя приведенные процессы перестановки элементов, придумайте алгоритмы построения симметричных узоров.

Купить Пирамидку Рубика (Мефферта) можно тут
http://indada.ru/product/piramidka-meffert